Merchant of Mammon

•8 08UTC Janeiro 08UTC 2009 • Deixe um comentário

Os itens abaixo podem ser adquiridos no Merchant of Mammon. Ele circula entre as Necropolis randomicamente, demorando cerca de 20 minutos em cada local.

Para conseguir Ancient Adena (AA), é necessário coletar os itens Green Seal Stone, Blue Seal Stone e Red Seal Stone e trocá-los no Priest of Dawn ou Priest of Dusk, dependendo de qual for o lado que você tenha escolhido; você deve escolher um lado para participar do evento, mas caso você se registre no lado perdedor, não terá acesso ao Blacksmith ou ao Merchant of Mammon, mas poderá recolher as Ancient Adenas coletadas no próximo período, caso você se registre no mesmo lado novamente e este seja o vencedor.
Blank Scrolls podem ser coletados matando monstros nas catacumbas ou necrópolis, mas você deve possuir a quest que pode ser obtida no Gatekeeper destes lugares (uma bola azul que fica na entrada).

Blessed Scroll of Escape: 150,000 AA
Blessed Scroll of Ressurrection: 400,00 AA

Enchant Armor – A: 240,000 AA + 480 Blank Scrolls
Enchant Armor – B: 80,000 AA + 160 Blank Scrolls
Enchant Armor – C: 15,000 AA + 30 Blank Scrolls
Enchant Armor – D: 6,000 AA + 12 Blank Scrolls

Enchant Weapon – B: 500,000 AA + 1000 Blank Scrolls
Enchant Weapon – C: 110,000 AA + 220 Blank Scrolls
Enchant Weapon – D: 50,000 AA + 100 Blank Scrolls

Crystal A: 30,000 AA
Crystal S: 25,000 AA
Gemstone A: 30,000 AA
Gemstone S: 100,00 AA

Dye +1/-1 de qualquer tipo: 42,000 AA
Greater Dye +1/-1 de qualquer tipo: 60,000 AA
Greater Dye +2/-2 de qualquer tipo: 72,000 AA
Greater Dye +3/-3 de qualquer tipo: 108,000 AA
Greater Dye +4/-4 de qualquer tipo: 174,000 AA

~FIM

Seven Signs

•4 04UTC Janeiro 04UTC 2009 • Deixe um comentário

O que é?

É um evento de competição que ocorre regularmente nos servidores oficiais. Através dele, você tem acesso às catacumbas, necrópoles e todos os benefícios que serão descritos abaixo. Para acompanhar todo o processo do evento, você pode comprar um Record of Seven Signs, vendido por 600 Adenas nos Priest of Dawn e Priestess of Dusk.

Quem?

Qualquer pessoa com a 1a Classe completa pode participar do evento, basta se inscrever no Priest of Dawn ou Priestess of Dusk.

As pessoas que estão em um clan que possui castelo devem se inscrever nos Lords of Dawn (inscrição gratuita para membros acima do nível 40, com as quests de 2a Classe completas), uma vez que todo o sistema de vitória do Dawn beneficia os donos de castelo.
Aqueles que não possuem castelo também podem se registrar nos Lords of Dawn, mas pagarão a quantia de 50,000 em adenas.

Qualquer pessoa pode se inscrever de graça nos Revolutionary of Dusk. Quando o Dusk vence, os castelos perdem capacidade de defesa, facilitando a vitória sobre os castelos.

Quando você se inscreve em um dos lados não pode alterar até o final do evento, que compreende Quest Period (uma semana para que os dois lados coletem Seal Stones) e o Validation Period (uma semana completa onde fica em vigor as determinações dos selos vencedores do lado vencedor), ou seja, duas semanas.

Quando, Como e Seals:

Começando o ciclo pelo Quest Period, que inicia na Segunda-Feira. Você pode se inscrever desde o momento em que se anuncia o evento até horas antes de anunciarem seu final. Para ter acesso às necrópoles e catacumbas, você deve escolher um dos lados antes de se dirigir a esses locais, ou não poderá entrar (exceto Rift).

Após escolher um dos lados (Dusk ou Dawn), você deve escolher um dos selos:
- Seal of Avarice:
~ Todas as Necropolis permitem acesso apenas ao vencedor. O lado perdedor não pode entrar até o próximo Quest Period.
~ Os pertencentes ao lado vencedor podem ter acesso à Anakin ou Lilith, em Disciples Necropolis para matá-las.
~ Merchant of Mammon aparece nas Necropolis, possibilitando compra de itens exlusivos.

- Seal of Gnosis:
~ Todas as Catacombs permitem acesso apenas ao vencedor. O lado perdedor não pode entrar até o próximo Quest Period.
~ Os pertencentes ao lado perdedor recebem de-buff nas cidades (exceto vilas iniciais).
~ Os pertencentes ao lado vencedor recebem buff nas cidades (exceto vilas iniciais).
~ Os pertencentes ao lado vencedor podem ser teleportados à Catacombs pagando em Ancient Adenas ao Priest/Priestess.
~ Blacksmith of Mammon aparece nas Catacombs, recebendo Ancient Adena para efetuar serviços exclusivos e vender itens exclusivos.

- Seal of Strife:
Se vencido pelos Lords of Dawn:
~ Fica possível a contratação de Elite Mercenaries e Dawn Mercenaries.
~ O preço para melhora dos portões e muros do castelo é reduzido.
~ Aumenta para 25% a taxa máxima de imposto do castelo sobre a cidade.

Se vencido pelos Revolutionaries of Dusk:
~ Bloqueio da compra de Mercenaries nos castelos para siege, pode-se contratar apenas Low-Level Mercenaries.
~ Aumento do preço para melhora dos portões e muros dos castelos.
~ Redução na defesa dos portões e muros dos castelos.
~ Redução na taxa máxima dos castelos sobre a cidade para 5%.

Dirija-se à Catacumba ou Necropolis e colete Seal Stones, o quanto desejar, e depois siga até o Priest of Dawn ou Priestess of Dusk e entregue-o(a) as Seal Stones coletadas. As Seal Stones contam como uma pontuação para cada lado, então, quanto mais melhor! Após o período de Quest, se seu lado for o vencedor, você recebe a quantidade de Seal Stones coletadas (de acordo com a cor) em Ancient Adena, que você pode trocar por diversos itens ou dar Unseal em armaduras. Caso seu lado perca, você pode reaver os itens quando este ganhar e você estiver inscrito nele.

Há 3 tipos de Seal Stones: Blue Seal Stone (=3 Ancient Adena), Green Seal Stone (=5 Ancient Adena) e Red Seal Stone (=10 Ancient Adena).
É possível realizar a troca de Ancient Adenas por adenas no Black Marketeer of Mammon, ou vendê-las na cidade.

Após uma semana, ou seja, na Segunda-Feira da próxima semana, no mesmo horário em que teve seu início, o Quest Period tem seu final. Inicia-se, então, o Validation Period. Nesse momento, todas as pessoas que contribuíram podem ir ao respectivo Priest/Priestess e arrecadar a premiação: Ancient Adenas. Por ter contribuído, você receberá um bônus em quantidade de Ancient Adenas. Durante todo o Validation Period você pode coletar mais Seal Stones e trocar no Priest/Priestess por mais Ancient Adenas. Você pode escolher lados diferentes a cada Quest Period, não sendo obrigado a escolher sempre o mesmo lado.

Festival of Darkness

Durante o período de competição, para lutar pela vitória do seu lado também é possível participar nos Festival of Darkness, dividos por grupos de níveis. Você pode participar escolhendo uma Party, de no mínimo 5 pessoas. Escolha a sala que melhor se adequa à média de nível da sua party. Todos os membros da Party devem estar inscritos em um mesmo lado, pois a vitória da Party gerará pontos ao lado escolhido.

O Festival of Darkness acontece no Oracle of Dusk e Oracle of Dawn. Caso morra durante o Festival, você perderá 25% da XP normalmente perdida quando se morre por monstros.
Seu Party líder escolhe a sala que melhor se adequa ao nível das pessoas na Party e entra. Há 2 minutos disponíveis para preparações (buffs, summons…). Vocês devem matar os monstros que irão aparecer dentro dos 18 minutos (tempo padrão) disponíveis para ganhar o máximo de pontos possível. A quantidade de monstros vai aumentando, assim como eles renascem mais rápido. Caso morram, não poderão receber Ressurrection dentro da sala, mas podem recomeçar assim que o tempo de 20 minutos (total) se esgotar.
A Party pode desistir a qualquer momento e também pode requisitar monstros mais fortes falando com a NPC no meio da sala. Parando o evento antes dos 20 minutos, vocês receberão a quantidade de Blood of Sacrifice referente aos monstros que foram mortos. Após terminar o Festival, fale, no tempo máximo de 40 minutos após o final da competição, com um Priest of Dawn ou Priestess of Dusk. Se a sua party for a vencedora do Festival no nível escolhido, receberão uma premiação que pode ser retirada no começo do próximo período de competição (Quest Period).

Para participar é necessário pagar uma taxa de inscrição, que é em Blue/Green/Red Seal Stones:
Nível 32 ou menos:
- 900 Blue Seal Stones
- 540 Green Seal Stones
- 270 Red Seal Stones

Nível 43 ou menos:
- 1500 Blue Seal Stones
- 900 Green Seal Stones
- 450 Red Seal Stones

Nível 54 ou menos:
- 3000 Blue Seal Stones
- 1800 Green Seal Stones
- 900 Red Seal Stones

Nível 65 ou menos:
- 4500 Blue Seal Stones
- 2700 Green Seal Stones
- 1350 Red Seal Stones

Nível ilimitado:
- 6000 Blue Seal Stones
- 3600 Green Seal Stones
- 1800 Red Seal Stones

Pontuação para os vitoriosos de cada nível:
- Nível 32 = 70 pontos
- Nível 43 = 70 pontos
- Nível 54 = 80 pontos
- Nível 65 = 80 pontos
- Nível ilimitado = 100 pontos

~FIM

Divine Tranformations

•3 03UTC Janeiro 03UTC 2009 • Deixe um comentário

 

As Divine Tranformations são obtidas através do sistema de certificação de subclasse. Uma vez que a sua subclasse chegar ao nível 80, você pode ir ao NPC Master da sua subclasse (Grand Master, High Priest, Head Blacksmith…) e receber a certificação de Ultimate Skil.
Ao receber a certificação, o jogador pode obter o Divine Transformation Sealbook. Após esse procedimento, ele pode, na sua Main Class (classe principal), ir ao Transformation Wizard Avant-Garde, em Ivory Tower, e aprender a skill para transformação.
Para aprender a skill, é necessário completar a quest More Than Meets the Eye com a sua classe principal (se você já possuir a transformação Beast não precisa repetir). Cada transformação dura 30 minutos e é necessário esperar 3 horas para poder utilizar novamente a skill.
Ao todo, são 7 tipos de Divine Transformations, baseadas na sua subclasse, ou seja, se você é, por exemplo, Necromancer com subclasse de Destroyer, você receberá a Divine Transformation – Warrior.
As classes dividem-se em: Warrior, Knight, Rogue, Wizard, Summoner, Healer, Enchanter:
- Warrior: Warlord, Gladiator, Destoyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berseker, Soul Breaker Female/Male.
- Rogue: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker.
- Knight: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shilien Knight.
- Summoner: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner.
- Wizard: Socerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler.
- Healer: Bishop, Elven Elder, Shilien Elder.
- Enchanter: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord, Inspector Male/Female.
Cada tipo de Divine Transformation possui suas skills. Você não pode utilizar as skills normais do seu personagem. Seus status serão determinados pelos seus equipamentos e os 6 status (STR, DEX, CON INT, WIT, MEN) serão alterados para os status normais do tipo da classe de transformação (warrior, healer, summoner…) .
Após a utilização da skill de transformação, seu HP será instantaneamente reduzido a 0 (zero). Você não poderá utilizar poções ou ser curado durante um tempo. Os pré-requisitos para utilizar a skill de Divine Transformation são:
- Fighters: 30% do HP ou menos
- Magos: 10% do MP ou menos

Se você possui as três classes do mesmo tipo (todas warrior, todas enchanter…), poderá aumentar o nível da transformação até nível 3 (se só possuir 2 subclasses, você poderá colocar no nível 2). Ainda não se sabe os benefícios de aumentar o nível da skill de trasnformação.

Abaixo, você pode observar como fica cada transformação:

Divine Warrior

Ataque aos inimigos utilizando força Hurricane. Power 2904. Possível Critical Hit.
Ataque aos inimigos à distância, utilizando a força da espada. Power 2323. Possível Critical Hit.
Ataque aos inimigos no entorno, como Earthquake, que ignora a Shield Defense. Power 2323. Possível Critical Hit.
Durante um curto período, aumenta significativamente seu próprio Power Attack. Effect 2.
Envenena um inimigo com Poison Needle. Power 1689. Effect 3.
Sacrifica sua própria vida para aumentar o Power Attack da sua party.

Divine Knight

Skill Hate. Power 6752.
Skill Hate Aura. Power 6752.
Ataque ao inimigo correndo contra ele e dando Stun. Power 1162. Possível Over-Hit.
Ataque aos inimigos no entorno, dá Stun, ignorando a Shield Defense. Power 775. Possível Over-Hit.
Aumenta significativamente sua Power Defense, Magic Defense e resisência à Cancel. Não é possível se mover durante o uso da skill. Effect 2.
Balança sua Blunt para bater nos inimigos à sua frente. Power 2322.
Ataque (não há descrição exata). Power 1900.
Sacrifica sua própria vida para aumentar o Power Defense da sua party (Talvez Magic Defense também).


Divine Rogue

Ao atacar o inimigo, há chance de remover buffs e de dar Stun. Pode ser utilizada apenas ao equipar Arco. Power 2323. Possível Over-Hit.
Atira duas flechas simultaneamente. Pode ser utilizada apenas ao equipar Arco. Power 6195. Possível Lethal Strike e Over-Hit.
Skill Bleed. Possível ao equipar Arco ou Adaga. Power 1549. Possível Over-Hit. Effect 3.
Forte ataque, possível Instant Kill. Pode ser utilizada apenas com Adaga equipada. Power 6969.
Por um curto período de tempo aumenta sua evasão.
Ataca inimigos atrás de você. Possível com Arco ou Adaga. Power 2111.
Sacrifica sua vida, aumentando a Evasão da sua party.

Divine Wizard

Skill Aura Flare. Durante o PvP, o Magic Attack diminui quando utilizado seguidamente. Power 102.
Ataque mágico de natureza Holy. Power 128. Possível Over-Hit.
Ataque em área de natureza Holy. Power 64.
Sleep em área. Enquanto dormem, àqueles que foram afetados pela skill têm sua resistência à Sleep aumentada.
Aumento conta natureza Dark. Redução de resistência contra natureza Holy. Effect 3.
Sacrifica sua vida, recuperando MP de todos os party members.

Divine Summoner

Ainda não se sabe se a aparência do personagem muda.

Summon Sacred Beast. Consome 2 A-Crystals para summonar e 1 A-Crystals a cada tempo de manutenção.
Transfer Pain, continuamente consome MP.
Final Servitor. Consome 20 Spirit Ore.
Servitor Heal. Power 991.
Sacrifica sua vida para aumentar o Critical Rate da party.

Divine Healer

Cura o HP de quem estiver no target durante o tempo. Power 946.
Instantaneamente recupera o HP de quem estiver no target. Power 826.
Cura o HP da party enquanto aumenta o HP Regeneration. Power 400. Effect 5.
Ressurrection, recuperando 70% da experiência perdida pelo target.
Remove debuff de quem estiver no target.
Sacrifica sua vida, recuperando o HP e o MP de todos os membros da party.

 


Divine Enchanter

Proof of Water. Consome 5 Spirit Ores.
Proof of Wind. Consome 5 Spirit Ores.
Proof of Fire. Consome 5 Spirit Ores
Chant of Victory em um único target. Consome 5 Spirit Ores.
Root em área.
Sacrifica sua vida para aumentar todas as habilidades da party.

 

Certificado de Subclasse

Para obter o certificado de subclasse, você deve ir ao NPC Master (Grand Master, Grand Magister, Head Blacksmith, etc) da sua subclasse. Você pode adquirir certificados diferentes para cada subclasse, uma vez que as skills que podem ser obtidas são diferentes e de acordo com cada subclasse. Você deve também estar na subclasse (e não na classe principal) referente ao certificado que deseja adquirir.

Clique aqui para observar, em vermelho, onde você deve clicar para adquirir os certificados. Para obter a certificação necessária à Divine Transformation, clique na parte marcada em amarelo.

~FIM

 

Catacomb, Necropolis e Oracles

•3 03UTC Janeiro 03UTC 2009 • Deixe um comentário

Existem diferentes necrópolis e catacumbas onde é possível ganhar níveis, adenas e SP. Os monstros desses locais também dropam itens diferenciados, não encontrados em outros locais. Nos Oracles, é possível encontrar Anakin e Lilith, dependendo do lado que é vitorioso na competição Seven Signs.

Necropolis

- Necropolis of Sacrifice
Localização: Sudoeste do território de Gludio.
Nível: 20 a 30.

- Pilgrims Necropolis
Localização: Patisan’s Hideaway, em Dion.
Nível: 30 a 40.

- Worshipers Necropolis
Localização: Alligator Island, em Innadril.
Nível: 40 a 50.

- Patriots Necropolis
Localização: A sul de Gludio Castle.
Nível: 50 a 60.

- Ascetics Necropolis
Localização: Perto do Altar of Rites, no territóriodos Dark Elfos.
Nível: 60 a 70.

- Martys Necropolis
Localização: Próxima ao Giran Castle.
Nível: 60 a 70.

- Saints Necropolis
Localização: Em Field of Whispers, em Innadril.
Nível: 70 a 80.

- Disciplies Necropolis
Localização: Junto de Devasted Castle, em Aden.
Nível: 60 a 70.
Especial: Acesso à Lilith e Anakim.

Catacombs

- Heretics Catacomb
Localização: Junto à Execution Ground, em Dion.
Nível: 30 a 40.

- Catacomb of the Branded
Localização: Junto à Giran Harbor, em Giran.
Nível: 40 a 50.

- Catacomb of the Apostate
Localização: Junto à Plains of the Lizardman, em Oren.
Nível: 50 a 60.

- Catacomb of the Witch
Localização: Em Forest of Mirrors, em Aden.
Nível: 60 a 70.

- Catacomb of Dark Omens
Localização: Junto à Dark Elven Village, em Dark Forest.
Nível: 70 a 80.

- Catacomb of the Forbidden Path
Localização: Junto à Hunters Village.
Nível: 70 a 80.

Oracles

- Oracle of Dawn: Junto de Orc Barraks, em Gludio.
- Oracle of Dusk: Junto de Windy Hill, em Gludin

~FIM

Skills Subclasse Para Main

•1 01UTC Janeiro 01UTC 2009 • Deixe um comentário

 

 

Após conseguir sua subclasse, você pode adquirir diferentes skills, de acordo com o nível em que sua subclasse se encontra. Essas skills são utilizadas na classe principal. É possível obter até 3 subclasses e, portanto, 12 skills diferentes que podem ser utilizadas na sua classe principal.

Você precisa completar a quest More Than Meets the Eye para obter essas skills.
Para adicionar essas skills, você primeiro deve estar na sua subclasse e, no npc principal (Grand Master, High Priest…) você adquire o Scroll da skill que deseja adicionar. Trasnfira para a sua classe principal e vá para o segundo andar de Ivory Tower e fale com Avant-Garde para adquirir as skills desejadas.

Certificado de Subclasse

Para obter o certificado de subclasse, você deve ir ao NPC Master (Grand Master, Grand Magister, Head Blacksmith, etc) da sua subclasse. Você pode adquirir certificados diferentes para cada subclasse, uma vez que as skills que podem ser obtidas são diferentes e de acordo com cada subclasse. Você deve também estar na subclasse (e não na classe principal) referente ao certificado que deseja adquirir.

Clique aqui para observar, em vermelho, onde você deve clicar para adquirir os certificados.
As marcações coloridas correspondem, em cor, às certificações marcadas para cada skill abaixo:

Subclasse Nível 65: A classe principal pode obter uma skill passiva que aumenta poder de ataque (p.atk) ou poder de defesa (p.def).

Subclasse Nível 70: A classe principal pode obter uma skill passiva que aumenta poder de ataque (p.atk) ou poder de defesa (p.def).

Subclasse Nível 75: A classe principal pode obter uma skill diferenciada, que depende do tipo da sua subclasse.

Subclasse Nível 80: A classe principal pode obter uma Divine Transformation, que depende do tipo da sua subclasse.

Após escolher uma skill você só poderá cancelá-la para escolher outra após o pagamento de 10,000,000 em adenas. Você continuará, no entanto, com o mesmo livro, ou seja, se você tem uma sub de Healer, você continuará restrito à escolha de skill entre as de Healer.

CATEGORIA DE CLASSES PARA ESCOLHA DAS SKILLS:

Warrior: Gladiator, Warlord, Warsmith, Bounty Hunter, Destroyer, Tyrant, Soul Breaker, Berserker
Rogue: Silver Ranger, Phantom Ranger, Hawkeye, Plains Walker, Abyss Walker, Treasure Hunter, Arbalester.
Knight: Temple Knight, Shillien Knight, Paladin, Dark Avenger.
Summoner: Elemental Summoner, Phantom Summoner, Warlock.
Wizard: Spellsinger, Spellhowler, Sorcerer, Necromancer.
Healer: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder.
Enchanter: Prophet, Warcrier, Overlord, Sword Singer, Bladedancer.

SKILLS NÍVEL 65 E 70 (RESULTADOS APROXIMADOS):

Aumento de Poder de Ataque Físico
lvl 1 – +22
lvl 2 – +20
lvl 3 – +18
lvl 4 – +15
lvl 5 – +14
lvl 6 – +10

Aumento de Poder de Ataque Mágico
lvl 1 – +11
lvl 2 – +9
lvl 3 – +9
lvl 4 – +8
lvl 5 – +6
lvl 6 – +5

Aumento de Poder de Defesa Física
lvl 1 – +9
lvl 2 – +9
lvl 3 – +8
lvl 4 – +9
lvl 5 – +9
lvl 6 – +9

Aumento de Poder de Defesa Mágica
lvl 1 – +15
lvl 2 – +15
lvl 3 – +15
lvl 4 – +16
lvl 5 – +18
lvl 6 – +12

SKILLS NÍVEL 75:

Skills Comuns:

Aumento de Poder de Ataque Físico
Aumento de Poder de Ataque Mágico
Aumento de Poder de Defesa Física
Aumento de Poder de Defesa Mágica
Aumento de Chance de Crítico
Aumento do Casting Speed

Skills por Tipo de Classe:

Enchanter
Celestial Shield – Chance de conseguir 10 segundos em Celestial Shield quando sob ataque.
Increase MP – Aumenta o MP Máximo.
Increase MP Regen – Aumenta a taxa de regeneração de MP.

Wizard
Resist Magic – Aumenta a chance de resistir a ataques mágicos.
Increate Recharge Rate – Aumenta a quantidade de MP recuperada pela skill Recharge.
Chance MP Steal – Chance de roubar MP do adversário quando sob ataque.

Warrior
Increase CP – Aumenta a quantidade de CP.
Chance Haste – Chance de aumentar a velocidade de ataque quando está atacando.
Resistance – Aumenta resistência contra debuffs.

Summoner
Counter Spirit – Aumenta significantemente poder de ataque físico e mágico e cating speed.
Increase HP/MP – Aumenta o HP e MP máximo.
Resist Elements – Aumenta resistência conta ataques elementais.

Knight
Counter Defense – Chance de aumentar o poder de defesa física e mágica quando sob ataque.
Increase HP – Aumenta o HP máximo.
Resist Critical Damage – Aumenta resistência contra ataques críticos.

Healer
Divine Protection – Aumenta resistência contra ataques de elemento Holy e Dark.
Counter Heal – Chance de curar-se quando sob ataque.
Prayer – Aumenta a quantidade de HP recuperada quando receber Heal.

Rogue
Increase Evasion – Skill passiva de aumento de evasão.
Chance Critical – Chance de aumentar o critical rate quando atacando.
Long Shot – Aumenta a distância de possível ataque com arco.

SKILLS DE NÍVEL 80:

Divine Transformations
Skill que transforma seu personagem quando este está na classe principal. Você receberá a skill de acordo com a sua subclasse, podendo, portanto, receber até três transformações diferentes ou, quando suas subclasses são de um mesmo tipo (healer, rogue, etc), você pode manter apenas uma transformação, com nível 1, 2 e 3. À medida que você adquire a possibilidade de obter mais uma tranformação, pode converter em nível para a já existente quando são do mesmo tipo.

~FIM

 

 

Beast Farm

•1 01UTC Janeiro 01UTC 2009 • Deixe um comentário

Este guia serve para aqueles que desejam ganhar níveis na área de Beast Farm, em Wild Beasts Reserve. Neste local, você pode alimentar os monstros para adestrá-los. Você pode, aleatoriamente, desenvolver um monstro mais forte, agressivo, e matá-lo ou desenvolver um monstro mais forte que se tornará passivo e submisso a você, dando buffs adequados.

Para Adestrar:

1. Compre Golden Spice de qualquer um dos vendedores que existem em Beast Farm.
2. Coloque o item Golden Spice na sua barra de atalhos, como se fosse uma skill.
3. Encontre o monstro que você quer adestrar. Os monstros adestráveis são o Cougar, Kookaburra ou Buffalo.
4. Não bata no monstro mesmo que ele fique lhe batendo, apenas selecione o monstro e utilize o atalho onde está a Golden Spice, alimentando-o.
5. Com algumas Spice ele irá crescer três estágios, sendo o último o maior.
6. Quando o monstro chegar ao último estágio será Trained Cougar, Trained Buffalo ou Trained Kookaburra, e então será submisso a você. Se quando chegar ao último estágio ele for Alpine Cougar, Alpine Buffalo ou Alpine Kookaburra, ele continuará lhe batendo, mais forte que antes, e você poderá matá-lo.

Quando você conseguir um monstro adestrado (Trained), você receberá Heal de 750 a 900 pontos por cura e buffs apropriados à sua classe:

- Warriors: Haste 2, Vampiric Rage 3, Regeneration, Blessed Body e Guidance
- Mages: Empower, Acumen, Blessed Soul

~FIM

Monstros Pescaria

•31 31UTC Dezembro 31UTC 2008 • Deixe um comentário

 

Após a pesca, você pode não conseguir nada, pode obter um peixe ou pode surgir um Caught Monster, um monstro pescado. Nesse post você pode conferir os monstros existentes, o nível e seus drops. Para conseguir os drops, você deve equipar sua arma normal (desequipar a vara de pesca) e matár o Caught Monster. Eles são agressivos e já aparecem batendo em você, e, normalmente, batem forte.


Caught Frog [10]
- Fishing Shot Non-Grade (18-36)
- Yellow Colored Lure (1)
- Green Colored Lure (-)
- Purple Colored Lure (-)
- Baby Duck Rod (1) Non-Grade


Caught Undine [20]
- Fishing Shot D-Grade (12-35)
- Yellow Colored Lure (1)
- Green Colored Lure (1)
- Purple Colored Lure (1)
- Albatross Rod (1) D-Grade


Caught Rakul [30]
- Fishing Shot C-Grade (13-36)
- Green Colored Lure (3-5)
- Yellow Colored Lure (1)
- Green Colored Lure (1)
- Purple Colored Lure (1)
- Pelican Rod (1) C-Grade


Caught Sea Giant [40]
- Fishing Shot B-Grade (15-45)
- Yellow Colored Lure (3-9)
- Green Colored Lure (3-9)
- Purple Colored Lure (1)

- KingFisher Rod (1) B-Grade


Caught Sea Horse Soldier [50]
- Fishing Shot A-Grade (3-9)
- Yellow Colored Lure (2-6)
- Green Colored Lure (2-6)
- Purple Colored Lure (1)

- Cygnus Pole (1) A-Grade

Image Hosted by ImageShack.us
Caught Homunculus [60]
- Fishing Shot A-Grade (3-9)
- Yellow Colored Lure (2-6)
- Green Colored Lure (2-6)
- Purple Colored Lure (1)

Image Hosted by ImageShack.us
Caught Flava [70]
- Fishing Shot S-Grade (3-9)
- Yellow Colored Lure (2-6)
- Green Colored Lure (2-6)
- Purple Colored Lure (1)


Caught Gigantic Eye [78]
- Fishing Shot S-Grade (3-9)
- Yellow Colored Lure (2-6)
- Green Colored Lure (2-6)
- Purple Colored Lure (1)
- Triton Pole (1) S-Grade

~FIM

 

Augmentations

•22 22UTC Dezembro 22UTC 2008 • 1 Comentário

É possível augmentar sua arma e jóias, evitando que estas sejam dropadas o morrer em estado caótico e também para melhorar os bônus dos seus equipamentos.

AUGMENTATION DE ARMAS

Você pode augmentar armas através do Blacksmith de qualquer vila, exceto as vilas iniciais das raças e Gludin.

As armas C-Grade e B-Grade solicitam Gemstone D, armas A-Grade e S-Grade requerem Gemstone C para realizar o Augment. Estes itens são vendidos no Mineral Trader, no Blacksmith Shop, ou nas Grocery Stores de todas as cidades.

Para cada item a ser augmentado, é necessário Gemstones e Life Stones e, obviamente, a arma a ser augmentad. As Life Stones são obtidas através de drop de monstros. As Life Stones dividem-se por níveis, que vão do 49 até o 80, ou seja, você só poderá utilizar a Life Stone com o mesmo nível ou nível menor que o do seu personagem.

As Life Stones também dividem-se entre:
- Life Stone
- Mid-Grade Life Stone
- High-Grade Life Stone
- Top-Grade Life Stone

As skills possíveis de obter em um augmentation variam de acordo com o tipo da Life Stone, sendo a Top a que possui maior chance de dar as melhores augmentations. Ao utilizar uma Life Stone que possui gênero igual ou maior que Mid-Grade, será adicionado o bonus Glow na sua arma, ou seja, ela vai receber um brilho.

É possível obter Skills Passivas, Skills Ativas, Skills de chance, adições de Status (INT, WIT, CON…), adições de regen (MP Regen, HP Regen, CP Regen), aumento de valores como p.atk, m.atk, p.def, etc.
Todas as agumentations transformam as armas para que elas não sejam mais dropáveis, ou seja, você não perderá sua arma, mesmo em estado caótico (pk). A arma augmentada também não poderá ser vendida, trocada, depositada em freight, mas poderá ser depositada na warehouse pessoal. O augmentation poderá ser removido quando se desejar, bastando pagar ao Blacksmith a quantia solicitada.

Para agumentar sua arma, siga até o Blacksmith, selecione que deseja augmentar a arma, posicione a arma, a Life Stone e as Gemstones pedidas e clique em Augment. Ao final do processo, você poderá equipar e ver qual augmentation você recebeu.

Os encantamentos não são alterados pelo augmentation. Não é possível criar uma dual sword a partir de duas sword augmentadas, primeiro deve-se retirar o augmentation da arma para transformá-la em dual sword. Uma arma augmentada não poderá ser utilizda para trocar com o Blacksmith of Mammon.

As Skills Passivas para arma dividem-se em:

- Redução da taxa do consumo de MP para skills mágicas.
- Redução da taxa do consumo de MP para todas as skills.
- Redução da taxa do consumo de MP da skill.
- Redução da taxa de consumo de MP de dances e songs.
- Aumenta Acurácia (Accuracy).
- Aumenta taxa de Ataque Crítico.
- Aumenta Evasão.
- Aumenta capacidade pulmonar (para natação).
- Aumenta M.Atk.
- Aumenta M.Def.
- Aumenta P.Atk.
- Aumenta P.Def.
- Aumenta P.Atk em PvP.
- Aumenta a habilidade de refletir algum dano que você deu no inimigo nele mesmo. Exclui danos por skill ou ataques à distância.
- Aumenta o ataque crítico de skills mágicas.
- Aumenta o efeito da magia de regeneração de HP.
- Aumenta a altura da qual você pode pular sem receber dano.
- Aumenta o poder da magia de regenração de HP.
- Aumenta a taxa de recuperação de MP por Recharge.
- Aumenta o limite de peso pela arma em duas vezes.
- Aumenta a resistência ao dano por queda.

As Skills Ativas para arma dividem-se em:

- Abosrve HP.
- Permite que você reflita algum dano que você deu de volta ao inimigo por um certo período de tempo. Exclui dano por skill ou ataques à distância.
- Ataca de volta jogando uma pedra (ataque elemento terra).
- Queima o MP do inimigo.
- Reduz temporariamente a taxa de consumo de MP de todas as skills.
- Reduz temporariamente o tempo de reuso de todas as skills.
- Reduz o desejo de ataque do inimigo.
- Reduz temporariamente a taxa de consumo de MP por skills mágicas.
- Reduz temporariamente o tempo de reuso de skills mágicas.
- Reduz temporariamente o P.Atk de PvP do oponente.
- Reduz temporariamente a taxa de consumo de MP da skill.
- Reduz temporariamente o tempo de reuso de skill.
- Reduz temporariamente a taxa de consumo de MP de dances e songs.
- Reduz temporariamente o tempo de reuso de dances e songs.
- Reduz o desejo de ataque do target.
- Detona uma bola de fogo através da compressão do ar.
- Detona fogos-de-artifício.
- Detona grandes fogos-de-artifício.
- Aumenta temporariamente a acurácia (Accuracy).
- Aumenta temporariamente a evasão.
- Aumenta temporariamente o M.Atk.
- Aumenta temporariamente o M.Def.
- Aumenta temporariamente o P.Atk.
- Aumenta temporariamente o P.Def.
- Aumenta temporariamente o P.Atk por PvP.
- Aumenta temporariamente a resistência ao dano por queda.
- Aumenta temporariamente a habilidade de recuperar HP através do dano dado em um inimigo. Exclui dano por skill ou ataques à distância.
- Aumenta temporariamente a chance de ataque crítico.
- Aumenta temporariamente a taxa de ataque crítico de magias.
- Aumenta tamporariamente a efetividade de magias de recuperação de HP.
- Aumenta temporariamente o máximo CP.
- Aumenta temporariamente o máximo HP.
- Aumenta temporariamente o máximo MP.
- Aumenta temporariamente o máximo HP e recupera o HP obtido.
- Aumenta temporariamente o poder de magia de recuperação de HP.
- Aumenta temporariamente a taxa de recuperação de MP por Recharge.
- Aumenta o desejo do target de atacar.
- Inflige ataque do elemento Dark.
- Inflige ataque do elemento Dark em forma de parábola.
- Inflige ataque elemental.
- Inflige ataque elemental em forma de parábola.
- Inflige ataque flamejante.
- Inflige ataque flamejante em forma de parábola.
- Inflige ataque do elemento vento.
- Inflige ataque do elemento vento em forma de parábola.
- Inflige ataque do elemento terra.
- Inflige ataque do elemento terra em forma de parábola.
- Inflige ataque sagrado.
- Inflige ataque sagrado em forma de parábola.
- Inflige ataque do elemento água.
- Inflige ataque do elemento água em forma de parábola.
- Inflige dano ao jogar uma pedra (elemento terra).
- Instantaneamente recupera seu HP.
- Lança ataque do elemento dark.
- Lança ataque do elemento sagrado.
- Momentaneamente se torna invencível.
- Momentaneamente espanha o target, causando seu afugentamento.
- Abre portas e baús de tesouro com certa probabilidade. Requer Keys of Thief.
- Toca música por uma curta duração de tempo.
- Põe o oponente em paz e desfaz o desejo de ataque.
- Regenera MP.
- Remove o target.
- Recupera CP.
- Recupera seu próprio CP.
- Ressucita um corpo.
- Teleporta membros da party para a vila mais próxima. Não pode ser usado em espaços especiais, como o Serviço de Consulta de GM.
- Teleporta-se para a vila mais próxima. Não pode ser usado em espaços especiais, como o Serviço de Consulta de GM.
- Teleporta para a vila mais próxima independentemente do tempo. Não pode ser usado em espaços especiais, como o Serviço de Consulta de GM.
- Temporariamente bloqueia todas as skills mágicas e físicas do target.
- Temporariamente bloqueia um ataque agressivo de um monstro. Habilidades de luta são reduzidas significantemente enquanto em efeito.
- Temporariamente bloqueia as skills mágicas do target.
- Temporariamente causa forte sangramento no target.
- Temporariamente reduz o Atk.Speed do target.
- Temporariamente reduz a velocidade do target.
- Temporariamente prende o targe ao chão.
- Temporariamente aumenta a distância da qual você pode pular sem receber dano.
- Temporariamente aumenta o tamanho da sua cabeça.
- Temporariamente aumenta a capacidade do seu pulmão quando em natação.
- Temporariamente paraliza o target.
- Temporariamente petrifica o target.
- Temporariamente envenena o target.
- Temporariamente coloca o target para dormir.
- Temporariamente resiste a dano de quedas.
- Temporariamente deixa o target em Stun (choque).
- Solta um ataque comum e temporariamente reduz seu poder de ataque mágico durante PvP.

As Skills de Chance (propabilidade de ativar automaticamente) para arma dividem-se em:

- Chance de bloquear todas as skills físicas e mágicas do target que está ifligindo dano em você.
- Chance de bloquear as skills mágicas do target que está ifligindo dano em você.
- Chance de reduzir o Atk.Speed do target que está ifligindo dano em você.
- Chance de reduzir o P.Atk de PvP do target que está infligindo dano em você.
- Chance de reduzir a velocidade do target que está infligindo dano em você.
- Chance de reduzir o desejo de lutar do target que está infligindo dano em você.
- Chance de prender o target que está infligindo dano em você.
- Chance de paralizar o target que está infligindo dano em você.
- Chance de petrificar o target que está infligindo dano em você.
- Chance de envenenar o target que está infligindo dano em você.
- Chance de botar para dormir o target que está infligindo dano em você.
- Chance de dar stun (choque) no target que está infligindo dano em você.
- Chance de aumentar a sua acurácia (Accuracy) quando você está recebendo dano.
- Chance de aumentar a taxa de ataque crítico de magia quando receber dano.
- Chance de aumentar a taxa de ataque crítico quando receber dano.
- Chance de aumentar evasão quando recebe dano.
- Chance de aumentar o M.Atk ao ser atacado.
- Chance de aumentar o máximo CP quando recebe dano.
- Chance de aumentar o máximo HP quando recebe dano.
- Chance de aumentar o máximo MP quando recebe dano.
- Chance de aumentar M.Def quando recebe dano.
- Chance de aumentar P.Atk quando recebe dano.
- Chance d aumentar P.Def quando recebe dano.
- Chance de aumentar P.Atk de PvP quando recebe dano.
- Chance de aumentar a taxa de recuperação ao receber magia de regeneração de HP.
- Chance de aumentar a taxa de recuperação ao receber magia de regeneração de MP.
- Chance de bloquear momentaneamente as skills mágicas e físicas e todos os targets durante um ataque crítico.
- Chance de bloquear momentaneamente as skills mágicas e físicas de todos os targets durante um ataque mágico.
- Chance de bloquear momentanemanete as skills mágicas e físicas de todos os targets durante um ataque físico.
- Chance de bloquear momentanemanete a skill de magia do target durante um ataque crítico.
- Chance de bloquear momentanemanete a skill de magia do target durante um ataque mágico.
- Chance de bloquear momentanemanete a skill de magia do target durante um ataque físico.
- Chance de queimar momentaneamente o MP do target durante um ataque crítico.
- Chance de queimar momentaneamente o MP do target durante um ataque mágico.
- Chance de queimar momentaneamente o MP do target durante um ataque físico.
- Chance de causar sangramento momentaneamente no target durante um ataque crítico.
- Chance de causar sangramento momentaneamente no target durante um ataque mágico.
- Chance de causar sangramento momentaneamente no target durante um ataque físico.
- Chance de reduzir momentaneamente a Atk.Speed do target durante um ataque crítico.
- Chance de reduzir momentaneamente a Atk.Speed do target durante um ataque mágico.
- Chance de reduzir momentaneamente a Atk.Speed do target durante um ataque físico.
- Chance de reduzir momentaneamente a velocidade do target durante um ataque crítico.
- Chance de reduzir momentaneamente a velocidade do target durante um ataque mágico. Intensidade 3.
- Chance de reduzir momentaneamente a velocidade do target durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente assustar o target, causando sua fuga, durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente assustar o target, causando sua fuga, durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente assustar o target, causando sua fuga, durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente prender o target durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente prender o target durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente prender o target durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente paralizar o target durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente paralizar o target durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente paralizar o target durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente petrificar o target durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente petrificar o target durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente petrificar o target durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente envenenar o target durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente envenenar o target durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente envenenar o target durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente colocar o target para dormir durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente colocar o target para dormir durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente colocar o target para dormir durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente colocar o target em choque (stun) durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente colocar o target em choque (stun) durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente colocar o target em choque (stun) durante um ataque físico.
- Chance de regenerar o CP ao receber dano.
- Chance de regenerar o MP ao receber dano.
- Chance de reduzir temporariamente a velocidade do target durante um ataque crítico.
- Chance de reduzir temporariamente a velocidade do target durante um ataque físico.
- Chance de reduzirtemporariamente o desejo de ataque do target durante um ataque crítico.
- Chance de reduzir temporariamente o desejo de ataque do target durante um ataque físico.
- Chance de temporariamente provocar o target para ataque durante um ataque crítico.
- Chance de temporariamente provocar o target para ataque durante um ataque físico.
- Chance de lançar o target que lhe dá dano em estado de medo e causar sua fuga.

As modificações de atributos possíveis em augmentation de arma dividem-se em:

- Accuracy (acurácia) = Aumento entre 0.4 e 3.0
- Recuperação de CP = Aumento entre 0.1 e 0.8
- Crítico = Aumento entre 4.9 e 32.7
- Evasão = Aumento entre 0.4 e 3.0
- Recuperação de HP = Aumento entre 0.1 e 0.8
- M.Atk = Aumento entre 2.5 e 28.2
- Máximo CP = Aumento entre 19.2 e 214.9
- Máximo HP = Aumento entre 12.7 e 155.9
- Máximo MP = Aumento entre 6.1 e 115.1
- M.Def = Aumento entre 4.0 e 30.8
- MP Recovery = Aumento entre 0.1 e 0.4
- P.Atk = Aumento entre 2.2 e 24.2
- P.Def = Aumento entre 5.1 e 38.2
- CON +1
- INT +1
- MEN +1

AUGMENTATION DE JÓIAS

Para realizar augmentation de jóias é necessário unir, no Blacksmith, 5 Life Stones de um mesmo nível (do tipo simples, não pode ser mid, high ou top).

Junte a Life Stone feita, Gemstones solicitadas e sua jóia (necklace, earring ou ring) e você receberá sua jóia mágica augmentada. Ela possuirá um novo atributo (que varia entre +HP, +MP, +MP REGEN, +HP REGEN, + M.ATTACK e aumento de defesa contra atributo elemental) e não será possível vender, trocar, depositar em freight ou dropar. Ela também não cairá caso você morra em estado caótico.

~FIM

Elemental Stones e Potions

•21 21UTC Dezembro 21UTC 2008 • Deixe um comentário

As armas e armaduras podem receber aplicação de atributos elementais através da aplicação de pedras do elemento desejado. Também é possível fortaceler temporariamente sua defesa contra um atributo ao utilizar poções elementais. Este post explica como utilizar estes itens.

ELEMENTAL STONES
As pedras elementais podem ser utilizadas para aplicar poder elemental à sua arma ou para aumentar a defesa contra aquele elemento, quando aplicada na sua armadura.

Existem 6 tipos de pedras elementais, sendo agrupadas em duplas cujos elementos são opostos um ao outro:

Earth x Wind
Fire x Water
Holy x Unholy

Esses atributos elementais só podem ser aplicados à armas e armaduras acima da S-Grade. Não é possível aplicar atributos elementais em escudos, jóias e Shirts. Diversos monstros dropam esse tipo de pedra, sendo sempre em lugares de monstros com nível 76 ou maior, como Hellbound e Isle of Prayer.

Para aplicar o atributo elemental à sua arma, você deve possuir a pedra com o elemento desejado no seu inventório e dar duplo clique na pedra, selecionando, posteriormente, o item no qual deseja aplicar.

Se você aplicar, por exemplo, uma Fire Stone na sua arma, você receberá Fire +5 em ataque. Se você aplicar, por exemplo, uma Fire Stone na sua armadura, você receberá Water +5, em defesa, ou seja, você receberá menos dano de armas com poder fire ou de skills do elemento fogo.

Cada pedra aplicada aumenta seu ataque elemental em 5 pontos, ou sua defesa elemental em 5 pontos. É póssível aumentar em até 300 pontos o seu atributo na arma (considerando o update Gracia Final), atingindo o nível 3. Atingindo o nível 3 de defesa contra atributo na armadura, é possível aumentar sua defesa contra aquele elemento em até 600 pontos (considerando o update Gracia Final), em soma de todas as partes de sua armadura (120 pontos de defesa em cada parte, em uma armadura composta por 5 pedaços – botas, luvas, helmo, peito e calças).

Ao aplicar a Elemental Stone, existe chance de falhar, mas isso não fará você perder a armadura ou perder a defesa já conquistada, apenas se perde a pedra correspondente à aquela tentativa. É permitido aplicar uma elemental stone diferente a cada parte da armadura, ou seja, você pode ter um elemento aplicado às botas, outro elemento aplicado às luvas, outro elemento aplicado à armadura peito, outro à armadura pernas e outro ao helmet; também é possível aplicar o mesmo elemento em toda a armadura, ou metade da armadura com um elemento e metade com outro, como desejar.

No caso específico dos magos de ataque (nukers), o mais adequado é aplicar à sua arma o mesmo elemento das suas skills: Sorceror = Fire / Spellsinger = Water / Spellhowler = Wind / Necromancer = Unholy.

No caso das armaduras, normalmente se escolhe o atributo ao qual você quer maior defesa, o que depende do atributo que a maioria das pessoas do servidor possui, garantindo maior chance de proteção a ataques, mas isso é uma escolha completamente individual.

É possível realizar a troca de pedras no Attribute Master NPC, em Aden. Se você conseguir uma pedra Earth, mas desejar uma Wind, fale com o Attribute Master e você poderá realizar a troca. Isso é possível para todos os tipos de pedras elementais.

Caso você receba um buff oposto ao elemento que você possui na armadura, o buff será nulo para sua resistência contra aquele atributo, ou seja, seu atributo escolhido é considerado superior ao buff, sendo este último anulado. Da mesma forma, se você recebe um buff do mesmo elemento que você possui, eles se acumulam (como possuir atributo água e receber buff resist water).

Os monstros do mundo de Lineage 2 também são afetados pelo atributo, por exemplo, você matará mais facilmente monstros tipo Angel com atributo Unholy na arma que possuindo atributo Holy na arma.

É possível remover, no Attribute Master NPC, em Aden, o elemento aplicado à sua arma ou armadura, possibilitando a colocação de outro elemento no mesmo item após a remoção.

POÇÕES ELEMENTAIS

É possível obter atributos elementais de defesa aumentados em 30 pontos, temporariamente, ao utilizar Attribute Potions, compráveis no Attribute Master NPC, em Aden. Existem 6 tipos diferentes de poções elementais, cada uma para cada elemento.

Ao utilizar essas poções você receberá 10 minutos de defesa específica contra aquele elemento. Só se pode utilizar uma poção elemental por vez, podendo alternar o tipo do elemento a cada poção.

Como qualquer outro item consumível, é possível utilizar a poção dando duplo clique nesta, quando estiver em seu inventário.

~FIM

Pontos de Fama

•20 20UTC Dezembro 20UTC 2008 • Deixe um comentário

Qualquer personagem de nível 40 ou maior, que terminou as quests da segunda classe, podem obter Pontos de Reputação Pessoal, ou “Fame”, fama.

OBTENDO PONTOS DE FAMA

É possível acumular pontos de fama em:

- Siege de Castelos: A cada cinco minutos em campo de siege você receberá 125 pontos de fama, sendo, portanto, 2,875 a quantidade máxima de pontos que pode-se obter durante uma siege inteira. Só acumula-se pontos estando no campo de batalha e se o seu clan está registrado como atacante ou defensor. Sair e entrar no campo de batalha resetará o contador dos cinco minutos.

- Siege de Fortress: A cada cinco minutos de permanência contínua em campo de batalha de uma siege de fortress, você receberá 31 pontos de fama, sendo 341 a quantidade máxima de pontos que pode-se obter durante uma fortress siege inteira. Aplicam-se as mesmas regras da siege de castelo.

- Batalha por Clan Hall: A cada cinco minutos em campo de batalha por clan hall você receberá 75 pontos de fama, sendo 825 a quantidade máxima que pode-se obter durante este tipo de batalha. Aplicam-se as mesmas regras da siege de castelo.

- Underground Arena: Em sua primeira vitória, você recebe 80 pontos de fama. O restante das vitórias funciona da seguinte forma:
* 2a vitória = 85 pontos de fama
* 3a vitória = 90 pontos de fama
* 4a vitória = 95 pontos de fama
* 5a vitória = 100 pontos de fama
* 6a vitória = 102 pontos de fama
* 7a vitória = 104 pontos de fama
* 8a vitória = 106 pontos de fama
* 9a vitória = 108 pontos de fama
* 10a vitória = 110 pontos de fama
* 11a vitória ou mais = 111, 112, 113… pontos de fama

Portanto, se você vencer 5 vezes, você receberá 450 pontos de fama (80+85+90+100).

- Festival of Darkness: Membros das partes vencedoras do último período de competição recebem 1.080 pontos de fama.

- Olimpíada: É possível trocar Nobless Gate Passes por fama. Cada 20 Passes lhe darão 1 ponto de fama.

UTILIZANDO OS PONTOS DE FAMA

Fale com o Reputation Manager Rapidus ou Reputation Manager Skipio (localizados junto ao Olympiad Monumento, em Aden e em Rune) e você poderá utilizar os pontos de fama para:

- Reduzir a quantidade de PK de um personagem: 5.000 pontos de fama = reduz 1pk.
- Trocar pontos de fama por Clan Reputation Points: Cada 1.000 pontos de fama = 50 Clan Reputation Points.
- Colocar Bônus especial de PvP em armas e armaduras.
- Comprar itens utilizados em campos de batalha.

BONUS PVP – ARMAS

Para receber o bônus, a arma deve ser de Top-A-Grade a Low-S80 e deve possuir Special Ability aplicada. É possível aplicar bônus PvP em armas raras. É possível aplicar bônus em armas com habilidades elementais aplicadas, mas deve-se primeiro aplicar o elemento desejado para depois aplicar o bônus. Armas para PvP não podem ser convertidas em Armas para Kamael, não podem ser jogadas ao chão, trocadas ou vendidas. O bônus da arma aprarece na lista de skills passivas. O PvP bonus pode ser removido sem custos.

- CP Drain: Recupera o CP, sob taxa fixa, quando está atacando.
- Cancel: Cancela um ou mais buff do oponente, sob taxa fixa, quando está atacando.
- Ignore Shield Defense: Reduz a defesa por escudo do oponente, sob taxa fixa, quando está atacando.
- Attack Chance: Inflige dano adicional, sob taxa fixa, quando está atacando.
- Casting: Aumenta o Casting Speed quando está sob ataque.
- Rapid Fire: Aumenta a velocidade de ataque de arcos/crossbow, sob taxa fixa, quando está atacando.
- Decrease Range: Reduz o alcançe de ataque de arcos/crossbow, sob taxa fixa, quando está atacando.
- Decrease Resist: Reduz a defesa contra atributos, sob taxa fixa, quando está atacando.

BONUS PVP – ARMADURAS

A armadura não pode estar Sealed. Armaduras raras não podem receber o PvP bonus. Para aplicar o PvP bônus em uma armadura, apenas os itens peito ou full-body necessitam estar refinadas. Primeiro, deve-se aplicar o atributo elemental desejado para posteriormente aplicar o bônus de PvP na armadura. Armaduras com bônus aplicado não podem ser jogadas ao chão, trocadas ou vendidas. O bônus pode ser removido sem custo. Não pode-se aplicar bônus a escudos. É necessário que a armadura seja de Top-A-Grade a S80 para que possa receber o bônus.

- Robe: Critical Down (Reduz o dano recebido durante PvP e reduz taxa de críticos e dano de críticos, sob taxa fixa, ao ser atacado).
- Heavy: Speed Down (Reduz o dano recebido durante PvP e reduz todas as velocidades do target ao ser atacado, sob taxa fixa.
- Light: Mirage (Reduz dano recebido durante PvP e cancela o target do oponente, sob taxa fixa, ao ser atacado.

BONUS DE PVP – CUSTOS

Para colocar um bônus de PvP nos seus itens é necessário uma quantidade de pontos e fama, que dependem da grade do item.

Armas:
- A-Grade : 8.091 pontos de fama / 890.050 adenas
- S-Grade: 11.545 pontos de fama / 1.154.520 adenas
- S-80: 26.437 pontos de fama / 2.643.720 adenas

Armadura Peito – Heavy
- A-Grade: 2.641 pontos de fama / 264.100 adenas
- S-Grade: 3.451 pontos de fama / 345.105 adenas
- S-80: 8.606 pontos de fama / 860.640 adenas

Armadura Full Body – Light e Robe
- A-Grade: 1.981 pontos de fama / 198.100 adenas
- S-Grade: 4.206 pontos de fama / 420.570 adenas
- S-80: 6.455 pontos de fama / 645.480 adenas

ITENS DE CAMPO DE BATALHA

- Black Talisman – Escape (500 pontos de fama) = Ao ser utilizado, cancela todos os estados que impedem movimento. Efeitos não acumulam com outros talismãs do mesmo tipo. Este item não pode ser trocado, vendido ou jogado ao chão.

- White Talisman of Freedom (500 pontos de fama) = Aumenta resistência contra ataques que prendem ao chão. Efeitos não acumulam com outros talismãs do mesmo tipo. Este item não pode ser vendido, trocado ou jogado ao chão.

- Red Talisman – Max. CP (500 pontos de fama) = Aumenta máxima capacidade de CP e continuamente recupera o CP com o poder do talismã.

- Red Talisman – CP Regeneration (500 pontos de fama) = Drasticamente aumenta a regeneração de CP com o poder do talismã.

- Yellow Talisman – Increase Energy (500 pontos de fama) = Aumenta sua própria energia com o poder do talismã.

- Yellor Talisman – Damage Transition (500 pontos de fama) = Transfere um pouco do seu próprio dano para o summon com o poder do talismã.

- Recovery Spellbook for Combat Use (30 pontos de fama) = Spellbook que recupera o XP perdido do personagem após morte. Utilizável apenas em campo de batalha.

- Battleground Blessed Scroll of Escape (270 pontos de fama) = Reloca você para a vila mais próxima. Pode ser utilizado apenas em siege de Castelo ou Fortres.

- Battle Health Recovery Potion (14 pontos de fama) = Recupera o HP quando em uso. Personagens abaixo do nível 52 não serão afetados. Pode ser utilizado apenas durante siege de Castelo ou Fortress.

- Battle Mana Recovery Potion (92 pontos de fama) = Recupera o MP quando em uso. Personagens abaixo do nível 52 não serão afetados. Pode ser utilizado apenas durante siege de Castelo ou Fortress.

- Battle CP Recovery Potion (40 pontos de fama) = Recupera o CP quando em uso. Personagens abaixo do nível 52 não serão afetados. Pode ser utilizado apenas durante siege de Castelo ou Fortress.

~FIM